今日は久しぶりにデジタルサウンドデータについてのあれこれを書いていきます。
ちょうど最近大和さんがブログでオリジナルの未マスタリング状態の音源を出されたので、これを使って説明していこうかと思います(;^ω^)
元ネタについてはコチラをどうぞ。
んで、まぁ未マスタリング処理前の状態の音源と処理後の音源を出し「イマイチ自分の音に迫力が出ない時、どうすれば良いのか?」という初心者さんが抱きそうな疑問について書いていきます。
まずはこれを聴いて欲しいです。
すごく・・・音量が小さいです・・・(;^ω^)
これでは迫力もクソもありません。
で、今度はこちらを聞いて欲しいです。
ようやくそれなりの音量になってくれています。
まぁ正直簡単な処理しか施していないのですが、これだけでも聴いた印象としてはかなり違いますよね。
では次に僕がどういう処理をしたかについて書いていきます。
「音量上げただけだろwww確かに簡単な処理だねwww」
こう思われるかと思います(;´∀`)
しかし実は音量自体は全く上げていないのですよ。
その証拠に凄く音量が上がってるのに全然音が割れていないでしょう?(普通に音量を持ち上げる事しかしていない状態だと音が割れてしまうんですね)
ではどうして音量自体が上がっているのかと申しますと・・・
「音圧」という仕組みを利用しているからなんですね。
具体的に言うと「コンプレッサーというエフェクトで音を潰してあげ、更にその潰した量を上回らない程度に音自体にゲインという物を付与してあげている」んですねー(・∀・)
まぁそれだけじゃないのですが、ダイナミクスが確保されている一番の理由はここにあります。
そして、あとはちょっとした小細工に「一番聴かせたいと思うフレーズに近づくにつれ段々とゲインの量を上げている」という事をしています。
この部分については、「オートメーション」という物を使って実現しています。

今回は本当に簡単な書き込みしかしていないので、自作物の場合はもうちょっと細かく(1フレーズ毎、かつ1トラック毎)書き込んでいます。
ちなみに処理前・処理後のデータを見てみるとちゃんと音圧が稼げてるのが分かりますね。

上が処理前で、下が処理後の波形図ですね。
あとはアウトロの音は大人しめな印象を受けたので、ゲインをカットしてあげています。
ちなみに本家の処理後の音源はコチラ。
どうでしょうか?
僕が処理してあげた音源とあまり違いが無いかと思われます。
まぁ僕の場合は今回Wavesのエフェクトプラグインしか使ってないんですけどねww
ここで結論になりますが、自分で録音なり打ち込みした音に「迫力が足らないなー」って思ったら、コンプレッサーを使うなり、オートメーションを利用するなりしてみると良いと思います(´∀`)
・・・
あとはオマケ。
以前勝手にフレーズを作って録音した「六兆年と一夜物語」のギターソロを今度はアルバムバージョンに合わせてみました(^ω^)
原曲自体がリマスタリングされてるから以前よりも迫力増加!
他にもkemuさんのアルバムからギターソロを入れられそうな曲があったら思う存分足したいですね(;・∀・)
でがまた。












